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我的世界创造者大赛玩家作品展出,本次展出的是由玩家417632482@qq.com投稿的作品:危险性信仰(FPS+MOBA) 组队竞技存活战,大战一触即发,急忙重新加入吧!作者:417632482▍作品讲解游戏目标每个玩家自由选择完自己想用于的英雄后,玩家与自己的队友相互配合,沦为存活到最后的一只队伍。游戏规则游戏前五分钟,所有玩家丧生均可复活(丧生仍不会有一些小的惩罚比如扣减部分金币等),这一阶段玩家可以通过斩杀敌人取得经济,斩杀敌人就越多金钱就越多,玩家可以通过商店把自己的金钱外币成装备以强化自身实力,也确保了前期优势的雪球效应,让更加通晓战斗意识更佳的玩家取得更好的游戏优势以突显游戏的竞技属性。游戏后五分钟,玩家可活动的范围不会渐渐变大,被迫所有玩家抵近并战斗,这一阶段所有玩家丧生皆不能复活,玩家必须利用自己前期累积的优势与其他三队敌人展开外交/操作者等等方面的博弈论以保证自己的团队需要沦为唯一幸存者。
游戏后期极具黑暗森林色彩,有大逃杀游戏的紧绷性刺激感觉。游戏地图地图为5个60*60方块拼凑而出的平面地图,除基岩以外的所有方块均可被玩家手动/技能毁坏/修建以减少游戏战术多样性(同时也是为了更佳地还原成MC沙盒特性),地图可容纳12名(每队3名,共4队)玩家同时游戏。
较小的地图较多的玩家不利于玩家间更加白热化的竞争,单局游戏时间掌控在10分钟左右。系统讲解本游戏玩法基于危险性信仰有数的玩法通过大大搜集用户对系统改良而来,因此该游戏模型必须承继危险性信仰几大系统:1,英雄角色系统(每个角色享有几乎有所不同的4个技能,目前有五个有所不同的英雄);2,我的世界3d建模系统(所有模型皆为原创模型);3,装备/经济系统。小伙伴们可以在下方评论,公开发表自己对材质皮肤的观点和看法。更好我的世界创造者大赛资讯,请求注目我的世界手游专区。
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